GAME//DESIGN PORTFOLIO
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PF-21 / INTERACTIVE PORTFOLIOFPS DESIGN / PRODUCT OPERATIONS

PLAYER INSIGHT / DESIGN EXECUTION

PLAY
WITH INTENT

PROJECT FOCUSFPS PVE / UE5 BLUEPRINT

互动目标已锁定。移动准星或点击目标,进入可玩原型档案。

SYSTEM ONLINEMOVE CURSOR TO SCANPRESS F TO OPEN
FILE_01 — PERSONAL RECORD / 2026

FPS GAME DESIGN · PRODUCT OPERATIONS

PLAY
WITH INTENT

以竞技玩家的实战经验为起点,把“手感”“节奏”“复盘”这些直觉,拆解为可验证、可执行的游戏体验方案。

17Y

深度游戏经历

15KH+

累计游玩时长

4700H

CS 系列投入

35W+

曝光量 · 超过项目上线以来总曝光量的三分之一

01.01个人经历

虎牙 · 海外产品运营实习 FPS / MOBA

负责海外游戏用户研究、竞品分析与需求规划,重点覆盖 FPS 与竞技类游戏。独立负责某 FPS 数据分析工具立项:围绕玩家复盘效率低、成长路径不清的问题,完成竞品调研、功能规划、数据指标与首版优先级设计。

  • 将用户反馈沉淀为痛点、需求优先级及 UI 信息架构,并与技术团队确认 API 接口、数据解包和功能可行性,形成简易 Web 端 Demo,以及可进入评审与排期的立项方案。
  • 围绕三角洲行动、英雄联盟进行社区维护与内容更新;优化 SLUG,Blog 累计获得 35w+ 曝光量超过项目上线以来总曝光量的三分之一;实习项目 DAU 从 6,000 提升至 10,000
  • 输出 FPS 调研报告与产品体验报告 10 篇,覆盖竞技复盘、玩家成长、内容创作等场景,形成首版功能优先级、风险点与验证指标,并为已上线产品寻求可更新迭代的需求,完成产品更新迭代

FPS PVE 关卡原型 UE5 BLUEPRINT

独立设计并开发可玩 FPS PVE Demo:完成角色移动 / 射击 / 瞄准、交互拾取、背包、菜单 UI、敌人 AI 与关卡任务。构建 7–10 分钟废弃工厂流程,以 两条通关路径平衡线性叙事与探索自由。

广交会 · 展会翻译 TEAM LEAD

担任小组组长,负责现场分工、进度把控与客户对接;运用中、英、日三语与多国商户沟通,根据国家与业务场景灵活调整表达方式,确保信息准确传达。

  • 累计对接 30+ 组海外客户12 家参展商
  • 保持 90% 以上翻译准确率,支持跨文化沟通与现场协作顺畅推进。

广工 CS 2023 新生杯 赛事负责人

制定单败淘汰和决赛 BO3 规则,统筹筹备与现场分工。赛事从 8 支队伍扩展到 16 支,并邀请高段位 / 城市赛冠军选手参与。